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terça-feira, 11 de outubro de 2016

Classes de Agility (parte 3): PAIRS e RELAY

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Simples, divertido e fácil de entender as provas de Relay são as conhecidas provas de revezamento de agility.

Essas classes são oferecidas apenas pela USDAA e podem contar com times compostos por 2 ou 3 condutores.

Pairs
O Pairs (ou pares em português) é um prova disputada com duas duplas na mesma pista, sendo que cada dupla corre em metade do percurso. O condutor tem que correr segurando um bastão que precisa ser passado ao segundo condutor ao final da sua parte da pista. O cronômetro não pára e por essa razão a troca do bastão precisa ser rápida evitando perder tempo. Além disso, o condutor precisa entregar o bastão em mãos, não é permitido arremessá-lo ao outro condutor. E se o bastão cair a dupla é eliminada.

A parte bacana desse game é que não é necessário cães parceiros saltando a mesma altura. É permitido times mistos com cães saltando alturas diferentes, pois os saltos serão ajustados à altura de cada cão em cada metade da pista.

Team Relay
A única diferença do Pairs para o Relay é que no Relay o revezamento é com 3 duplas. Todas as regras são as mesmas do Pairs. Porém, dois cães no time precisam saltar a mesma altura e o outro pode saltar uma altura diferente.

Veja figura 1
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No exemplo ao lado o cão de altura diferente faz a pista com os circulos brancos, terminando no obstaculo 10 dentro da Exchange Area (Área de troca do bastão). Os outros dois cães (de mesma altura) fazem a pista com os círculos pretos terminando no obstaculo 10 (preto).


Abaixo um vídeo de um Relay onde participei com meus dois cães. Eu estou conduzindo Jack Bauer e uma amiga está conduzindo Brown (meu outro Border Collie). O terceiro cão é um Koiker correndo em uma altura diferente.



Vídeo: USDAA Regional Sudeste (Perry, Gergia)
Abaixo tem um link para o video!
https://www.youtube.com/watch?v=wI7Z8Cwv0pI


terça-feira, 4 de outubro de 2016

Classes de Agility (parte 2): SNOOKER


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Um dos games mais populares no Agility Americano é o famoso SNOOKER. Mesmo não sendo um competidor muito ligado a games aqui na América, confesso que o Snooker é o meu predileto. É o mais técnico, mais emocionante, mais complexo e mais difícel de explicar game no Agility americano.

Nesse post eu vou tentar ser o mais didático possível, usando mapas e vídeos. Mas para se entender e estar pronto para competir no Snooker é necessário algum tempo assistindo a outros condutores e muito treino. Demorou para eu pegar o jeito, mas depois, como eu mencionei, peguei o gosto pela coisa.

O SNOOKER é oferecido por duas federações, a USDAA e a UKI. Pequenos detalhes nas regras mudam, mas o conceito geral é o mesmo. Basicamente você precisa fazer um percurso em uma determinada ordem tentando escapar das armadilhas preparadas pelo juiz. O juiz por sua vez vai tentar te “esnucar” de qualquer modo, o forçando a ir por entre outros obstáculos sem ser eliminado.

A exemplo do Gamblers, no snooker também existem duas partes: a abertura e o fechamento.  Os obstaculos sao colocados aleatoriamente. Basicamente existem 3 ou 4 saltos vermelhos e outros obstáculos enumerados apenas de 2 a 7. Veja a foto (explicação completa abaixo). Não é mandatório ao juiz usar nenhum obstáculo específico. Ele pode usar quantas zonas quiser, ou não usar zona, pode usar slalom, tuneis, ou não, e por aí vai. Tudo a escolha dele.

Opening (abertura)
Como eu disse anteriormente o juiz pode usar 3 ou 4 saltos na cor vermelha (não numerados). Na abertura o condutor precisa caçar os saltos vermelhos com um outro obstáculo qualquer entre eles. VERMELHO + OBSTÁCULO + VERMELHO + OBSTÁCULO + VERMELHO + OBSTÁCULO. (Isso no caso de 3 vermelhos, se houver 4 vermelhos soma-se mais uma sequência acima). Cada vermelho vale 1 ponto e cada obstáculo entre os vermelhos vale uma quantidade de pontos específica previamente numerada pelo juiz. Lembra dos numeros 2 a 7 que eu citei acima? O máximo de pontos que um condutor consegue nessa abertura são 24 pontos se o condutor usar o obstáculo que vale 7 pontos entre os vermelhos: 1+7+1+7+1+7 (Vermelho + obstáculo que vale 7 + vermelho + obstáculo que vale 7 + vermelho + obstaculo que vale 7). Mas nem sempre isso é possível porque como eu mencionei acima o juiz vai tentar te esnucar colocando os vermelhos longe um do outro e muitas vezes tornando o acesso 3 vezes ao obstáculo que vale 7 pontos muito dificil. Lembrando que há um tempo e você precisa realizar essas manobras antes da buzina. Por isso, é necessário pensar em sua estratégia previamente, levando em consideração tempo e quantidade de pontos. Muitas vezes uma boa abertura pode ser 1+7+1+5+1+6. Pois os obstáculos 5 e 6 estão mais próximos. Ou mesmo usando obstáculos que valem menos pontos devido ao tempo apertado para se fazer a sequencia, ou se seu cão não é tão rápido. Outro fator importante é que o juiz pode usar sequencias com letras para cada obstáculos, ou seja, 7 pontos pode ser uma sequencia A-B-C entre salto+slalon+salto, o que toma muito tempo. Tentar fazer essa sequencia 3 vezes depois de cada vermelho pra conseguir 3 vezes 7 pontos pode não ser possivel pelo tempo. Não é permitido repetir o mesmo salto vermelho!

Analisando o percurso ao lado!
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Observe o percurso ao lado. Existem 4 vermelhos, porém a legenda diz: “COMPLETE 3 OF 4 RED JUMPS”, ou seja, você não precisa fazer os 4 vermelhos, apenas 3 deles (um critério do juiz) . A sequência que vale 7 pontos é composta por dois obstaculos: slalom+tunel. Existem dois vermelhos proximos, porém os outros dois vermelhos estão do outro lado da pista. O salto com a letra “S” indica START. Ou seja, todos precisam começar por ele.
Nesse exemplo uma boa estratégia seria começar com um vermelho próximo da largada, correndo a sequencia que vale 6 pontos (tunel + salto), buscando o vermelho do outro lado da pista seguido pela sequencia 7 (Slalon + tunel), voltando ao terceiro vermelho e repetindo a sequencia 7 (slalon + tunel). Ou seja: 1+6+1+7+1+7


Closing (fechamento)
Depois de fazer a sequencia de abertura, o condutor precisa fechar o percurso realizando a sequencia de seis obstáculos enumerados de 2 a 7. Sem muito segredo nessa parte. Finalizando a pista no salto com a letra F, ou seja, FINISH.

Na abertura, se o condutor repetir os saltos vermelhos sem nenhum outro obstaculo entre eles será eliminado. Não há refugos. Se o condutor cometer uma falta terá uma pontuação zero naquele obstaculo. Por exemplo na abertura: 1+0+1+5+1+0.
Se o tempo estourar durante o percurso, o condutor leva apenas os pontos que ele conseguiu até aquele ponto da pista.

O Snooker é um game difícil. Requer experiência e prática. Os percursos precisam ser liberados ao público no mínimo 30 minutos antes do reconhecimento para que os condutores pensem em suas estratégias. De qualquer forma, é um Game emocionante e como disse anteriormente, meu predileto.

No vídeo abaixo, eu conduzindo Jack Bauer no Regional Sudeste da USDAA no Estado da Geórgia. Foi um dia bem bacana para mim porque nessa época (2014) eu não tinha muita experiência com games mas com ajuda de amigos realizei uma grande estratégia e venci a prova. Primeiro lugar no Regional. Esse Snooker continha 4 saltos vermelhos obrigatórios.


Vídeo: USDAA Regional Sudeste (Perry, Gergia)
Se o vídeo não abrir, clique no link e você poderá ver o vídeo no Youtube!
https://www.youtube.com/watch?v=7WkW3NKgSzE



quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Classes de Agility (Parte 1): Gamblers

(CLIQUE PARA LER A NOT'ICIA COMPLETA)
Vou começar uma série de posts aqui no BLOG explicando tudo sobre as diferentes classes no Agility americano. Acredite, são muitas. As opções são várias. Gamblers, Snooker, Pairs, Relay, Steeplechase, Speedstakes, Grand Prix, e por aí vai.

Vamos começar com o Gamblers!!!
O Gamblers se enquandra na categoria GAMES e é oferecido por duas federações, a USDAA e a UKI. Existem pequenas diferenças entre elas que explicarei abaixo. O Gamblers é um jogo simples de entender, diferente do Snooker que é bem mais complicado porém mais técnico. (falarei sobre o Snooker no próximo post)

O Gamblers é  dividido em duas partes: o Opening (abertura) e o Closing (fechamento)

Opening (abertura)
Na primeira parte do gamblers o condutor tem entre 20 e 30 segundos (a critério do juiz) para realizar o maior número de pontos. Cada obstáculo vale uma quantidade de pontos. Os que valem menos pontos são os saltos (1 ponto) e os que valem mais são Passarela e Slalon (5 pontos). A cada obstáculo completo de forma correta a dupla vai somando pontos. Não há refugos no Opening, porém existem faltas. Obstáculos com faltas valem 0 pontos.
Só é permitido fazer o mesmo obstáculo duas vezes no máximo.

Closing (fechamento)
Após o tempo do Opening soa uma buzina e o condutor tem que correr para a segunda parte da pista, que também tem o tempo definido pelo juiz, girando entre 10 e 20 segundos. Existe uma diferença entre USDAA e UKI nessa parte. A dupla deve terminar a segunda parte antes da segunda buzina ou será considerado um NO Gamblers

Abaixo alguns exemplos de Gamblers. Mapas e vídeos!


Figura 1 (Gamblers USDAA) CLIQUE PARA AMPLIAR


Na USDAA o closing é sempre uma parte do percurso que o condutor precisa fazer a distância. Existe uma linha demarcada no chão onde o condutor não pode ultrapassar. Ele precisa mandar o cão à distância. Veja a figura 1. Nesse percurso (gamblers com distância) na segunda parte do percurso o condutor precisa enviar o cão pela sequência 1-2-3-4 sem atravessar a linha pontilhada.

Figura 2 (Gamblers UKI) CLIQUE PARA AMPLIAR















Na UKI não é necessária a distância e o condutor sempre tem duas opções para fechar o Gamblers, uma que vale mais pontos (15 pontos) e outra que vale menos (10 pontos). Veja a figura 2. Nesse percurso (gamblers sem distância) o condutor pode escolher por fazer 3 tuneis + slalon por 15 pontos ou 2 tuneis + slalon por 10 pontos.








Se a dupla não completar a segunda parte corretamente ele não consegue o Zerado, ou seja, O Gamblers. Vence a dupla que fizer mais pontos e completar o Gamblers.


Abaixo dois vídeos de gamblers. Confira!

Vídeo 1: UKI (sem distância)
Nessa pista o fechamento são 4 tuneis! Após a buzina o condutor deve iniciar e terminar o Gamblers antes da segunda buzina.
Se o vídeo não abrir, clique no link e você poderá ver o vídeo no Youtube!



Vídeo 2: USDAA (com distância)
Nessa pista o fechamento é uma sequência de saltos onde o condutor não deve atravessar a faixa no chão! Após a buzina o condutor deve iniciar e terminar o Gamblers antes da segunda buzina.
Se o vídeo não abrir, clique no link e você poderá ver o vídeo no Youtube!